L2 odal clasic. Lineage II Classic - Noul sistem de rune în actualizarea Saviors: Zaken

Runa experienței 50%

XP Rune III (Lv1-99) 50%

Runa experienței 50%

  • O rună veche care conține putere mistică. Dacă este stocat în inventar, crește experiența acumulată cu 50%. Timpul rămas este petrecut chiar dacă nu sunteți în joc. Nu poate fi schimbat/aruncat.

Runa XP 50%

  • Personaje antice care conferă o abilitate misterioasă dacă sunt stocate în inventar. Crește XP dobândit cu 50%. Timpul rămas scade chiar și atunci când nu se joacă. Nu poate fi schimbat sau aruncat.

Runa experienței 50% [Valabil 7 zile]

  • O rună veche care conține putere mistică. Dacă este stocat în inventar, crește experiența acumulată cu 50%. Timpul rămas este petrecut chiar dacă nu sunteți în joc. Nu poate fi schimbat/aruncat.


  • Personaje antice care oferă abilități misterioase dacă sunt stocate în inventar. Mărește punctele de experiență dobândite cu 50%. Perioada rămasă scade chiar și în timpul stării de deconectare. Nu poate fi schimbat sau aruncat.

Rune of Experience Points 50%

Rune of Experience Points 50%

  • Personaje antice care oferă abilități misterioase dacă sunt stocate în inventar. Mărește punctele de experiență dobândite cu 50%. Perioada rămasă scade chiar și în timpul stării de deconectare. Nu există schimburi/cădere disponibile.

Rune of Experience Points 50%

  • Personaje antice care oferă abilități misterioase dacă sunt stocate în inventar. Mărește punctele de experiență dobândite cu 50%. Perioada rămasă scade chiar și în timpul stării de deconectare. Nu există schimburi/cădere disponibile.

Când orcii au dominat întregul continent și au deținut tot Elmore, au construit Runa, care a devenit capitala lor. Dar când hoardele de orci au căzut sub atacul alianței Elfilor și Oamenilor, orașul a trecut pentru totdeauna în mâna Poporului.

Orașul este împărțit în 3 părți. Structura asemănătoare castelului este împărțită în etajele superioare și inferioare. La ultimul etaj se află sălile clanurilor și Templul lui Einhasad, iar la etajul de jos se află Biblioteca Înțelepților și Tabăra de antrenament. Există și o parte care a fost construită recent. Este un loc condus de negustori și pitici, cu Posturi Comerciale, o Forjă și un Depozit.

Anterior, era un mic sat pașnic condus de familia Von Hellman. Acolo locuiau în mare parte vânători și tăietori de lemne. Dar într-o zi, conducătorul Runei i-a târât pe locuitori într-o revoltă, unde aproape toți au fost uciși. Von Hellmann au fost aristocrați care au condus ținuturile din partea de est a Runei. Au primit puterea pentru serviciile lor remarcabile în războiul cu Aden. Dar în timpul revoltei au fost și uciși. Acum o mențiune a numelui lor poate costa vieți. Potrivit legendei, familia von Hellmann s-a transformat în creaturi băutoare de sânge care cutreieră prin pădure.

- o pășune la nord de oraș. Acolo trăiesc astfel de creaturi vicioase precum kookaburra, puma și bivolii. Ei spun că Ferma a fost creată în cadrul unui fel de program militar și a fost finanțată de guvern. Creșterea animalelor sălbatice nu este atât de ușoară pe cât ar părea. În cele din urmă, armata a închis proiectul. Finanțarea s-a oprit și toată lumea a părăsit ferma, cu excepția câtorva dintre cei mai persistenti, care aparent nu pot trăi fără această muncă - creșterea animalelor sălbatice.

Din cele mai vechi timpuri a fost un loc sacru. Înțelepții Templului lui Einhasad sunt îngropați aici, iar aceasta este și singura cale către Mănăstirea Tăcerii. Există zvonuri că recent în Valea Sfinților au început să apară Dogheads, închizând drumul către mănăstire.

Fondată de Ordinul Sfânta Solina, o ramură a Templului lui Einhasad. Călătorii au spus că acolo era o atmosferă foarte strictă și liniștită. Călugării vorbesc rar cu străinii. Întrucât mănăstirea este situată în mijlocul nicăieri, este un loc grozav pentru meditație liniștită.

Templul Păgân

Ce este Templul lui Pagan?

Pentru enoriașii Templului Rune, acesta este un adăpost bine păzit de păgâni, care păstrează secrete terifiante, iar pentru noi, introdus în C5, este un loc bun pentru a explora 73+ și doar o locație frumoasă.

Unde este Templul Păgânilor?

Această locație nu este marcată pe hartă, deoarece cea mai mare parte este situată chiar sub Castelul Rune.

Intrarea în Păgâni este situată în orașul pe înălțimea sălii clanului. Aceasta este scara din dreapta dacă urci din oraș și cea din stânga dacă cobori din KH sau părăsești clădirea breslei. Treci prin poartă pe lângă paznicul Flauron și sari în gol până în partea de jos.

Aici aveți două căi - intrarea păzită în Pagans în sine va fi amplasată direct, în stânga va fi un coridor lung care vă va duce înapoi la breasla magilor (ceea ce este convenabil dacă dintr-un motiv oarecare doriți să vă întoarceți în oraș pe cont propriu, fără a folosi boabe de soia)

Ce ar trebui să fac înainte de a intra?

Intrarea în Templul Păgânilor este păzită de Gatekeeper Zombie. Sunt 6 dintre ei (nu doi ^^), sunt x8 și lovesc departe și rănesc) Așa că vă sfătuiesc insistent să nu vă „încercați norocul într-o luptă cu ei”, ci să luați misiunea de la Preotul Eliyah din Breasla Magilor. la primul etaj al Templului Runei

Adevărul dincolo de poartă - disponibil de la nivelul 73.

Nu există o descriere a acestei căutări în Gokh (O.o), așa că vom descrie pe scurt sensul a ceea ce se întâmplă:

Ți se va oferi nimic mai puțin decât să devii o victimă umană momeală. După ce ai vorbit cu Eliyah, fugi la intrarea în Pagani și vorbește cu preotul Flauron. El îți va da un marcaj al vizitatorului - permisiunea de a intra. Cu acest semn trebuie să cobori la templu. De îndată ce deschizi ușa din față, semnul se va schimba în Semnul vizitatorului decolorat.

În acest moment, căutarea s-a încheiat, nici măcar nu trebuie să te întorci la locul respectiv.

În principiu, dacă nu ai de gând să mergi mai departe de sala Antecamera sau ai pe cineva care să deschidă alte uși în templu, atunci poți termina aici) Securitatea de la intrare nu va mai avea nicio plângere împotriva ta și vei fi capabil să deschidă poarta Tample - prima ușă către păgâni.

Astfel, după ce ai petrecut exact un minut o dată într-o conversație cu doi NPC-i, te-ai salvat pentru totdeauna pe tine și pe membrii partidului tău de necazul ceresc și alte prostii pe care le-au sfătuit prietenii noștri străini.

Through the Gate Once More - disponibil de la nivelul 73

Nu există nicio descriere a acestei misiuni în Gokh (O.O), așa că vă voi spune din nou aici:

Flauron te va trimite la Pădurea Morților pentru a aduce 10 inimi de necromant. Sunt plini de Bone Animator, Bone Slayer, Scull Animator - cad de la aproape toată lumea.

Adu-i la Flauron și vei primi Pagans Mark și 10 Anterooms cheia.

Cu această marcă veți putea deschide Ușa Capelei (cheile din anticameră nu sunt potrivite pentru asta!)

Cum funcționează Templul Păgânilor?

Intrare

Am descris deja intrarea în templu mai sus. La această descriere nu putem decât să adăugăm că întregul teritoriu de la scări până la Oglinda lui Triol este o zonă liniștită, adică un oraș.

Pentru a intra în templu, trebuie doar să dai clic pe Oglinda lui Triol, stând în camera cu securitate în dreapta (nu trebuie să vorbești cu el așa cum ai face cu un GK obișnuit, spre deliciul pasionaților de sporturi extreme care aleargă la Păgâni fără misiune). Pe reversul, oglinda este, de asemenea, pe care se poate face clic - vei fi dus înapoi în camera de securitate.

După ce te-ai teleportat înăuntru, te trezești pe un coridor lung care duce la Poarta Templului.

Acesta este General Fields în cazul în care vrei să lupți ;)

Dacă aveți o misiune, statuia potrivită de la ușă vă va deschide intrarea. Dacă nu, folosiți deblocarea (această ușă este deschisă și de către portar din spate)

În spatele ușii va fi o sală mare cu uși către Antecamera. În sală sunt 6 (nu patru ^^) strigoi social non-agresivi x4 (și nu stau în colțuri, ci la nevoie). Sunt necesare în principal pentru a obține cheile de la antecamera, deoarece au o rată de reapariție foarte lentă și este puțin probabil să reușiți să creșteți nivelul pe ele. Pe partea opusă a sălii se află o Ușă a Capelei (deschisă în același mod - de către portarul din dreapta sau deblocare)

Antecamera - un rând dublu de camere interconectate. Sunt separate de holul principal printr-o ușă care deschide aceleași chei ale anticamerului (nu am văzut niciodată un caz în care să nu funcționeze) sau deblochează (dacă chiar vrei să folosești Mușcare tăcută într-o cameră pe jumătate goală cu mafioți neagresivi). - distrează-te pe sănătatea ta, deschiderea ușilor nu va avea niciun efect ^^)

Aceste camere sunt separate de hol prin uși, iar unele de altele și de al doilea rând de camere - Gărzile Penitenciare (strigoi, x1/2). Ei nu se mișcă. dar vor fi agresivi dacă te apropii de ei (indiferent dacă ai sau nu o misiune, iar nici invis nu îi deranjează)

De fapt, pentru aceste camere există o limită a numărului de personaje - dacă sunteți șase sau mai mulți, atunci când mafia se înfurie, unul sau mai mulți oameni vor fi aruncați înapoi în sală.

Nu sunt mobs pe coridoarele camerelor laterale (intre usa si camera), pe coridoarele camerelor de colt pot fi de la 1 la 3 zombi - de asemenea non-agresivi si sociali

Moburile din aceste camere au un sistem de agresiune foarte amuzant - au un lider: Triols Layperson - humanoizi x5. Atâta timp cât această gloată este în viață și în cameră, toate gloata din cameră sunt slujitorii săi și te vor ataca în masă. Dar dacă îl scoți pe ușă în hol și îl lași acolo, atunci vor rămâne doar doi mafioți agresivi în cameră și va deveni mult mai ușor de experimentat acolo (până când cineva din hol îl lasă pe Triol înapoi sau îl ucide). ). Un triol care este mai departe de ușă decât 4 pătrate de plăci este teleportat înapoi în cameră

Nu îl poți scoate pe Triol din al doilea rând de camere și sunt trei acolo. Așa că este mai bine să încerci să-l omori imediat după renaștere.

În principiu, poți urca nivel în Anterum cu orice pachet - mag, arc, corp la corp, cu suportul corespunzător. Bishy și EE solo rock.

În spatele Ușii Capelei (deschisă prin deblocare sau statuia din dreapta a clădirii principale, pe revers poate fi deschisă și clădirea principală) începe un coridor larg, pe ale cărui laturi se află intrările în încăperile Capelei în sine. În momente normale, acest coridor este gol, dar când Republica Belarus reapare, se umple de gloate.

Chapel Room este, de asemenea, un șir dublu de camere (14 camere în total, dacă nu mă înșel), separate între ele și de coridor nu prin uși, ci prin Garzile Capelei (subteran, x1/2). mutați, dar se vor agrava dacă vă apropiați și trageți foc (destul de departe și dureros). Gardienii nu sunt sociabili cu mafioții din cameră.

Nu sunt sigur dacă există o limită a numărului de membri într-un grup.

În cameră sunt 3 umanoizi (Preotul lui Triol cu ​​doi credincioși) și 4-6 strigoi. Dacă ucizi un preot, credincioșii vor dispărea rapid pe cont propriu și invers - dacă îi ucizi pe credincioși, atunci preotul nu va mai chema pe alții noi. Mobii au o rază de agresiune destul de mare și, uneori, chiar pot veni fugind din camera alăturată.

De asemenea, vă puteți legăna cu orice pachet fără probleme. Un vindecător este de dorit. Bishu (EE) este mai bine să nu te amesteci aici solo - aceiași 6 strigoi ca în anterum, doar că îl vei da peste Priest și îl vei lipi.

La capătul coridorului din Capelă există Doors of Darkness pe ambele părți. Deschis fie prin deblocare, fie prin Cheia Întunericului (scăpat de la Triol's Priest)

Camerele întunecate sunt o serie de încăperi separate între ele prin coridoare (de data aceasta fără paznici). Există două săli uriașe, împărțite în părți doar prin pereți despărțitori, și aici puteți aduna o astfel de mulțime încât nu va părea suficient. Puteți face locomotivă aici, dar cu o anumită îndemânare - jumătate dintre mafioți nu vor alerga după extractor, ci îl vor scurge prostește, așa că trebuie să alergați rapid după un colț.

Linia aeriană se balansa în camera centrală de sub SWS/BD/aragaz)

Cu cât ești mai aproape de balcon, cu atât mai puțini monștri subterani și mai multe creaturi umanoide (x4-x5). Toate aceleași atacuri întunecate, plus sângerare și scurgere. Când RB reapare, în camere apar coloane care aruncă o sângerare în masă (destul de slabă)

Puteți experimenta cu un grup complet de 9 persoane. Vindecătorul trebuie să aibă. SWS este foarte de dorit. Cu un DPS de grup mic, este de asemenea util să ai pe cineva care să țină mafioții în slip - altfel scurgerea te va tortura.

Din camera centrală a Întunericului sunt două trepte până la balcon. Iar pe balcon propriu-zis este un altar cu o statuie uriasa, vizibil din sala capelei si RB Andreas Van Halter (lvl 87 daca crezi harta din joc si lvl 80 daca crezi l2wh). Regenerarea șefului durează aproximativ 24 de ore. Drop conform l2wh – EAC, piese pentru halat MA și Demon Circlet.

În orele normale, întregul spațiu al balconului este gol, dar când Republica Belarus reapare, balconul este și el plin de gloate (mulți x1/4 și mai mulți x4). Probabil că toți trebuie uciși pentru ca ușile interioare de la altarul Republicii Belarus să se deschidă

Când cineva cultivă RB înăuntru, urcurile către balcon din întuneric sunt închise de ușile de la intrarea în altar, care nu pot fi deschise prin deblocare (termeni nepotriviți). Presupunerea că aceste uși se deschid la un anumit moment al jocului nu a fost confirmată.

Cum să supraviețuiești în Templul Păgân?

Ia-l pe Bishop cu tine!)))

Serios totusi:

Toate gloatele din Pagan au imunitate la atacurile sacre, rezistență la atacurile întunecate și folosesc ei înșiși atacurile întunecate. Astfel, este logic să presupunem că aveți nevoie de o rezistență întunecată în armură și de un atribut sfânt în armă. Totuși, toate acestea sunt complet opționale pentru exp în Pagan, chiar și în întuneric. Un set standard de pasionați de rezistență și dansuri de cântece este suficient. Este mai bine ca DD să ia măsurile de precauție obișnuite pentru site-urile expoziționale cu grupări agresive. Vindecătorii ar trebui să acorde o atenție deosebită debuff-urilor (dar de fapt acestea sunt regulile obișnuite de supraviețuire în orice experiență, oriunde).

Singurul lucru care va face viața mult mai ușoară pentru toată lumea, de la tine până la vindecător, este o bizha de grad normal, dar chiar și în acest caz este suficientă o simplă încântare sigură.

De ce ar trebui să vizitezi Templul Păgân.

Pentru că trebuie să treci de nivel undeva) În plus, această locație este convenabilă pentru cei care au o sală de clan în Rune.

Căutarea în MoS este mult mai reușită în ceea ce privește recompensă (trebuie să fiți de acord că este mai ușor să obțineți EAS pentru 400 de articole decât pentru 2k). LS 76 scade mult mai bine în ruptura eroului. Restul listei de picături din ghidul de premii, ca să fiu sincer, nu este foarte clar de unde a venit.

În versiunea oficială rusă a MMORPG-ului Lineage II Clasic Se așteaptă o actualizare majoră pentru Salvatori: Zaken. Împreună cu multe alte funcții și modificări noi interesante, un sistem de rune actualizat va fi adăugat în joc.

Dezvoltatorii au împărtășit detalii despre modificările care au avut loc în sistemul de rune:

  • Toate runele actuale, inclusiv Runa Odal (rata Crit), vor rămâne neschimbate;
  • Un singur slot pentru rune va fi în continuare disponibil;
  • Noile rune vor fi doar de la nivelurile 8 la 13, vor avea intrarea Super. Acestea sunt elemente (id) și pasive complet diferite;
  • Runele vechi ale nivelurilor 8-13 pot fi actualizate la noi Super rune de același nivel. De exemplu, Rune Odala nivelul 8. → Super Rune Odala lvl 8. Acest lucru este făcut de fierarii din orașe (nu de Cousteau), upgrade-ul necesită o rună veche + 8 A de pietre prețioase + 24.900.000 adenă. Aceasta este o actualizare a unui articol la un articol, nu o proprietate deja inserată;
  • Efectele introduse nu se vor schimba în niciun fel;
  • Noi super rune pot fi obținute NUMAI prin modernizarea celor vechi. Nu vor fi în picătură și nicăieri altundeva;
  • Rune vechi vor cădea și de la aceiași șefi de raid în aceleași cantități.
Actualizarea The Saviors: Zaken va fi instalată pe serverele Russian Lineage II Classic la sfârșitul lunii martie - începutul lunii aprilie 2017.

Puteți compara noile rune cu cele anterioare și puteți discuta proprietățile lor în

mob_info