Legende și adevăr. Numărul de zei antici

All Ancients (demo)

Antici(Ancients englezi) - primii și cei mai puternici locuitori din Azeroth, zeități, semizei sau cei care au devenit semizei, primindu-și puterea în dar, ca Aviana din Elune.

După Despărțire, Anticii s-au reîncarnat în Azeroth pentru a proteja Muntele Hyjal de invazia Ciocanului Amurgului și a Ragnarosului.

Antici celebri

  • Agamaggan - un mistreț uriaș
  • Essina - spirit natural, strălucire
  • Aviana - corb mesager
  • Goldrinn - lup alb
  • Tortolla - broasca testoasa
  • Omen - câine demon cu două capete
  • Ursol și Ursok - frați urs
  • Malorne - cerb alb
  • Cenarius - semizeu al pădurilor și al pădurilor
  • Elune - zeița lunară
  • Regina Azshara - Naga
  • Xavius ​​- satir

Întoarcere

Sursa de informații din această secțiune este suplimentul Cataclism la World of Warcraft.

Anticii care au apărat lumea în timpul primei invazii a Legiunii Arzătoare în urmă cu zece mii de ani se întorc în Azeroth. Gardienii din Hyjal trebuie să returneze sanctuarele Anticilor, capturate de cultisti și elementali, precum și de alte creaturi.

Worgenul lui Gilneas, noii aliați ai elfilor nopții, ajută la recapturarea Sanctuarul lui Goldrinn, vechiul zeu lup. Cu toate acestea, sanctuarul a fost profanat de worgen nebun, care au venit cu cultul Ciocanului crepuscular și se închină unei zeități false, Lycanthoth, chemată de cultisti pentru a preveni întoarcerea lui Goldrinn. Gardienii lui Hyjal luptă cu worgen și Lycanthoth, după care ard trupul zeității false și îl ajută pe Goldrinn să se întoarcă în Azeroth. După aceasta, sanctuarul zeului lup a fost curățat, iar un trib de căpcăuni condus de Gar"gol, care și-au făcut aici vizuina, au fost alungați din ținuturile sacre.

În vârful Escarpului Fulgerului, cultiştii creează o poartă de foc prin care Goldrinn, printr-o viziune către unul dintre slujitorii săi, îi îndrumă pe aventurieri să distrugă ceea ce se află în lumea dincolo de poartă, despre care zeul lup nu ştie nimic. În tărâmul de foc de dincolo de poartă, pitici din clanul Dark Iron sunt descoperiți creând arme pentru cultiştii Ciocanului Amurgului. Pentru a închide pasajul, Gardienii lui Hyjal îl distrug pe maestrul portalului Ashen Hammer și iau din trupul său tomul revelației, folosit pentru a deschide porțile dintre lumi prin care cultiştii furnizează provizii din Planul Elemental către Azeroth. Volumul ajută în lupta împotriva șefului forjei Plamy, care a creat personal cele mai puternice arme pentru cultisti - Gardienii lui Hyjal deschid pasaje pe termen scurt către Abisul fără Fund, lumea apei din Abode of the Elements, prezența din care slăbeşte Plamy. Când toți slujitorii lui Ragnaros au fost distruși, Gardienii din Hyjal au închis trecerea către Țările Focului cu puterea Tomului Revelării.

Armate de elementali de foc atacă Grove of Essina și încearcă să-l ardă în scrum. Apărătorii apelează la ajutorul satirului Tyrius Blackhorn, care este închis într-un turn din apropiere. Cu ajutorul lui Tyrius, Tol'embaar, unul dintre cei mai puternici slujitori ai lui Ragnaros, a fost chemat și distrus, iar Tyrius a luat stăpânire pe inima lui neagră.

Între timp, Hamuul Runetotem protejează Sanctuarul din Malorne și munții din jur, unde elementalii de foc sunt pe cale să distrugă toată viața. Gardienii din Hyjal află că cultiştii Ciocanului Amurgului l-au capturat pe zeul ţestoasă Tortolla, unul dintre antici, şi el lânceşte în apele tulburi ale Lacului Ashen. Cultiștii au reușit să creeze Nemesis, o asemănare căzută cu Tortula. Din scara furată a lui Nemesis, Gardienii lui Hyjal pregătesc o poțiune care le permite să vorbească cu Tortolla, iar după ce a fost eliberat, zeul țestoasă este de acord să lupte pentru Hyjal împreună cu descendenții săi.

Ysera simte că sanctuarul din Aviana, patrona tuturor creaturilor cu pene, este în pericol. Choluna, unul dintre cei mai înțelepți reprezentanți ai Druizilor Corbului, află că un anumit spirit înaripat a fost văzut în timpul ritualului de ofertă către Aviana și intenționează să cheme zeitatea în Azeroth. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe Blate, un prădător străvechi cu pene care a fost co-conducător al Avianei în trecutul îndepărtat și s-a bucurat de durere timp de zece mii de ani după moartea ei.

În acest moment, harpiile din turma Wormwing încep atacurile asupra sanctuarului celui care a fost odată venerat și fură ouăle tuturor locuitorilor cu pene din Hyjal. Devine cunoscut faptul că acțiunile lor sunt conduse de dragonul negru Sethria, pe care harpiile îl consideră stăpânul cerurilor. Setria pune mâna pe un ou special.

Codul Umbrelor, descoperit printre slujitorii Setriei, arată clar că dragonii încearcă să ascundă ceva cu ajutorul acestei cărți. Choluna bănuiește că obiectul misterios este oul Avianei și i se dovedește că are dreptate atunci când este găsit după ce dispozitivele de acoperire sunt dezactivate. Druizii corb atacă Setria și o distrug, iar în sanctuarul după ritual, Aviana însăși apare deasupra oului, care într-adevăr s-a întors în Azeroth.

În ciuda trezirii celorlalți Antici, spiritul Essinei, care se află în cana ei, rămâne tăcut, deși ajutorul ei ar putea inversa valul bătăliei și ar putea corecta consecințele activității Ciocanului Amurgului. Gardienii din Hyjal decid să apeleze la Nord, cel mai bătrân dintre copaci, care de mii de ani se află în centrul locului cunoscut acum ca Focul Veșnic. Stăpânul știrilor își amintește tot ce s-a întâmplat cu această lume de la începuturile ei și poate știe cum să o cheme pe Essina. Cu toate acestea, Nordul găsit a fost deja carbonizat și practic distrus de elementalii de foc, dar o scurtă întârziere a morții i-a permis să ofere druidilor sămânța vieții - Inima Pădurii. Hamuul Runetotem îl folosește în crâng, iar Essina se întoarce în Azeroth, dând pământurilor pârjolite din Hyjal o nouă viață - o pădure tânără crește în locurile incendiilor.

Tortolla, știind că Nemesis este încă în viață, se îndreaptă spre Câmpiile Pârjolite, care au fost primele care au căzut în mâinile cultilor, iar Gardienii lui Hyjal îl urmează, încrezători că pot recupera aceste pământuri acum. Stăpânii războinici Ogre au descoperit simbolul Descoperirii, care le permite să reinvade Țările Focului prin al treilea portal, în timp ce lupta pentru Câmpiile Pârjolite continuă. Nemesis se ascunde în peștera din spatele celui de-al treilea portal, iar descendentul Tortulei își câștigă parțial puterea pentru a o întoarce împotriva lui însuși și pentru a se proteja de cele mai puternice lovituri ale zeității pervertite. Nemesis este distrus, iar o Tortolla mulțumită îi spune lui Ysera că este gata să se alăture bătăliei finale împotriva Ciocanului Amurgului și a elementalilor de foc.

Ysera deschide un pasaj prin Poarta Sozannei către Visul de Smarald, prin care Cenarius se întoarce în Azeroth. Anticii și Gardienii din Hyjal își încep luptele finale împotriva cultului Ciocanul Amurgului și luptă cu cultiştii în Cercul Înălţătorilor și Altarul Divinorilor. Sub protecția lui Tortolla, Moltron, stăpânul elementalilor de magmă care servesc Ragnaros, a fost distrus.

Pentru a-l alunga pe Ragnaros, ecologiștii pătrund în Spire of Sulfuron, care leagă Hyjal și Firelands. Din înregistrările găsite printre cultiştii Cercului Renăscutului, devine cunoscut faptul că poarta turnului este păzită de Azralon Păzitorul Porţii, unul dintre cei mai puternici slujitori ai lui Ragnaros. După înfrângerea lui Azralon, Cenarius, Malfurion și Hamuul călătoresc prin cel de-al patrulea portal de la Altarul Divinorilor și se luptă cu Ragnaros în Turnul Sulfuronului. Lordul Focului se retrage în regatul său, promițând că se va întoarce, iar Gardienii din Hyjal, împreună cu Anticii, câștigă războiul.

  • Teoria evoluției pe Blizzgame

Comentariu de la Kalandrios

Conţinut

Pagina 1
Neștiind că Sargeras intenționa să distrugă roadele nenumăratelor lor eforturi, titanii au continuat să se deplaseze din lume în lume, modelând și punând în ordine acele planete pe care le-au găsit potrivite. În călătoria lor, au ajuns accidental într-o lume mică, pe care locuitorii ei au numit-o mai târziu Azeroth.

Pagina 2
Călătorind prin această lume virgină, prin pământul primordial, titanii au întâlnit mulți elementali agresivi. Aceste spirite, care adorau o rasă de ființe incredibil de malefice cunoscute sub numele de Vechii Zei, au jurat să-i alunge pe titani și să-și păstreze lumea de atingerea metalică a invadatorilor.

Pagina 3
Panteonul, preocupat de înclinația Vechilor Zei pentru rău, a început un război împotriva elementalilor și a lorzilor întunecați. Armatele Zeilor Antici au fost conduse în luptă de cei mai puternici elementali: Ragnaros Domnul Focului, Therazane Mama Pietrei, Al'Akir Domnul Vântului și Neptulon Vânătorul de Maree.

Pagina 4
Aceste forțe ale haosului au făcut furori și s-au luptat cu coloșii titani pe pieptul lumii. Chiar dacă elementalii erau atât de puternici încât muritorii nici nu și-au putut imagina, puterile lor combinate nu au fost suficiente pentru a-i opri pe puternicii titani. Rând pe rând, lorzii elementali au căzut și forțele lor s-au retras.

Pagina 5
Panteonul a distrus cetatea Zeilor antici și i-a închis pe cei cinci zei răi adânc în măruntaiele lumii. Elementalii, care nu și-au putut stăpâni furia fără puterea Vechilor Zei, au fost alungați în abisul lumilor, unde au fost lăsați să se lupte între ei pentru veșnicie. Odată cu dispariția elementalilor, natura s-a înmuiat și armonia completă a venit în lume. Titanii au văzut că amenințarea s-a terminat și s-au dus la lucru.

Pagina 6
Titanii au împuternicit multe rase pentru a le ajuta să modeleze lumea. Pentru a crea peșteri subterane fără fund, titanii au creat pământeni asemănătoare unor pitici din piatră vie magică. Pentru a-i ajuta să usuce mările și să ridice pământul deasupra nivelului mării, titanii au creat uriași, dar blânzi giganți marini. Timp de multe secole, titanii au modelat pământurile până când au reușit să creeze un continent perfect.

Pagina 7
În centrul continentului, titanii au plasat un lac de energie sclipitoare. Lacul, pe care ei l-au numit Fântâna Eternității, era sursa vieții în lume. Energia sa puternică a hrănit rădăcinile lumii și a permis vieții să încolțească în solul ei fertil. De-a lungul timpului, pe continentul primordial au apărut ierburi, copaci, monștri și creaturi de tot felul.

Pagina 8
În cinstea amurgului care a căzut asupra lumii în ultima lor zi de muncă, titanii au numit acest continent Kalimdor - „țara luminii veșnice a stelelor”.

Comparăm versiunile reale ale evenimentelor din istoria Azerothului cu legendele despre ele care au devenit parte din folclorul popoarelor din Azeroth. De asemenea, comparăm materiale din surse canonice și învechite. Astăzi aruncăm o privire asupra modului în care numerele Zeilor Vechi s-au schimbat de-a lungul istoriei Warcraft.

Este mai ușor să împărțiți acest subiect în două părți. În primul, ne vom uita la modul în care numărul Zeilor Vechi din Azeroth s-a schimbat, iar în al doilea, la numărul lor în tot universul.


Desigur, acum știm deja că în Imperiul Întunecat, care a luptat împotriva Gardienilor, existau patru Zei Antici. Și este posibil ca în primele zile ale acestui imperiu să fi fost cinci. Drept urmare, gardienii i-au închis pe C'Thun, N'Zoth și Yogg-Saron și au creat, de asemenea, un seif pentru inima lui Y'Shaarj, care a fost ucis personal de Aman'Thul. Și în total, în Marele Întuneric există un număr necunoscut de Zei Antici care au fost aruncați acolo de Lordii Abisului. Dar de data aceasta vom încerca să înțelegem cum exact această poveste și-a luat forma actuală.


Zeii antici din Azeroth


Vechii Zei au fost menționați pentru prima dată înGhid pentru Warcraft 3: Reign of Chaos(2002):


„Elementalii, care adorau o rasă de ființe malefice inscrutabile, cunoscute doar sub numele de Vechii Zei, au jurat să-i alunge pe Titani și să-și păstreze lumea neatinsă de atingerea acestor invadatori metalici.”



Acest ghid a descris o versiune timpurie a poveștii Ordinului Azeroth: războiul titanilor împotriva elementalilor și a Vechilor Zei; concluzia Vechilor Zei; ordonarea lui Azeroth cu ajutorul raselor create de titani și binecuvântarea Aspectelor. De asemenea, a menționat numărul de zeități întemnițate:


„Panteonul a distrus fortărețele Vechilor Zei și a închis aceste cinci entități malefice adânc sub suprafața lumii.”


Apoi în Warcraft 3: The Frozen Throne (2003) au fost primii care au arătat creaturi asociate cu Vechii Zei: cei uitați și cei fără chip. În jocul în sine, nimeni nu i-a numit servitori ai Vechilor Zei, dar această legătură era încă evidentă.


„Nu te voi lăsa să treci pe această ușă, trădătoare. Cutremurele recente au trezit lucruri întunecate sub gheață... lucruri vechi, teribile.” -Beilgun Heatbeard



„Sunt ororile despre care vorbeau piticii. Am crezut că sunt doar o legendă.”- Anub'arak


Într-una dintre cărțile despre jocul de rol de masă, Pământuri ale conflictului („Lands of Conflict”; iulie 2004), au apărut primele indicii despre ce fel de creaturi ar putea fi Vechii Zei.



Ca o reamintire, a fost anunțată o serie de cărți bazate pe jocul de rol de masă (cunoscut și sub numele de WoW RPG sau „caruri de reguli”). necanonică . Și vă reamintesc, de asemenea, că nu trebuie să confundați WoW RPG cu altă literatură Warcraft.



Deci aici este. În cele mai multe dintre aceste „cărți de reguli”, informațiile au fost prezentate în numele celebrului explorator Brann Bronzebeard și, prin urmare, uneori a meritat să fie percepută ca material scris de un călător experimentat, dar încă nu o superbă atotștiutoare.


Așa că Brann l-a numit pe Hakkar un zeu antic, dar din anumite motive nu cu majusculă:


„Cu mult timp în urmă, trolii locali au încercat să-l invoce și să-l subjugă pe Hakkar, zeul lor antic.”


Brann s-a întrebat, de asemenea, dacă Zeul antic era o creatură numită Ula-Tek, Zeița șarpelui:


„Zul'Aman este o pădure temperată de copaci falnici. Peste tot sunt umbre întunecate, iar odată cu ele ruine străvechi și zigurate. Credeam că aceste ruine și piramide în trepte ciudate sunt aici de pe vremea imperiului lui Zul'Aman, dar ar putea fi mult mai vechi. Poate că a rămas ceva de la Titani sau Vechii Zei?”


„Se închină zeități antice, dar nu știu dacă sunt zei vechi mitici sau vreo creație ciudată a medicilor lor voodoo.”


Sanctuarul Ula-Tek (oraș, 7000):Sanctuarul Ula-Tek este un zigurat uriaș. Trolii s-au adunat în jurul acestei structuri, iar capitala lor se află chiar printre ruinele locale. Cabane simple aici sunt adiacente zidurilor de piatră prăbușite. Această zonă este foarte bine păzită - prea bine pentru ca eu să avansez mai departe. Am prins în ambuscadă un troll de pădure singuratic la câțiva kilometri de sanctuar și am obținut de la el informațiile de care aveam nevoie. S-a dovedit că Ula-Tek este o zeiță șarpe. Poate unul dintre Zeii Vechi? Trolii îl venerează pe Ula-Tek și consideră ziguratul altarul lor. Printre ruinele de acolo, ei își desfășoară riturile întunecate și ritualurile voodoo. Trolii își păstrează, de asemenea, comorile, acumulate de-a lungul mai multor secole, în interiorul ziguratului - acesta este un alt motiv pentru care îl păzesc atât de vigilenți.”


„Marele vraci Ral'jin devine o figură din ce în ce mai puternică în Zul'Aman. Ral'jin le-a ordonat vânătorilor să captureze sute de prizonieri, pe care plănuiește să-i folosească pentru un sacrificiu uriaș. Cu acest ritual el intenționează să o cheme pe Ula-Tek, Zeița șarpelui. Evident, această informație nu este de bun augur, dar piticii din Ironforge sunt deosebit de îngrijorați de asta: au văzut distrugerea care duce la renașterea domnului elementar, iar adevăratul Zeu Vechi trebuie să fie și mai puternic. Cu toate acestea, piticii Dark Iron pur și simplu se bucură. Ula-Tek, posibil un Zeu Vechi, ar putea servi drept tovarăș și aliat al lui Ragnaros. Ei au trimis un contingent al forțelor lor la Zul'Aman pentru a-și arăta bunăvoința și a-l proteja pe Ral'jin în timp ce acesta își ducea la bun sfârșit ritualul lung."


de. artă pentru Lands of Conflict


Comparatie cu canon:Toată această poveste despre Zul'Aman a căzut din canon. Ula-Tek pur și simplu nu există în canonul actual, pentru că în afară de WoW RPG nu a fost menționat nicăieri. Și cel mai probabil, nu a fost conceput de către Zeul Antic, ci de un alt loa de șerpi înaripați ca același Hakkar - dar acest lucru este necunoscut cu siguranță.


Adevărat, încă mai avem șansa să vedem într-o zi ziguratul uriaș din Zul'Aman. Totuși, în WoW acest regat al trolilor pădurii a fost prezentat doar cu un mic raid, iar pe hărțile Regaturilor de Est din Warcraft 3 și manualul WoW original, ziguratul lui Zul’Aman era încă marcat.


fragment dintr-o hartă din manualul original WoW


Și iată un alt lucru interesant - povestea lui Ula-Tek a inspirat una dintre poveștile primului volum din „Cronicile”. Este vorba despre un K'thraxi pe nume Kit'ix. A fost generalul fără chip, datorită căruia a fost întemeiat imperiul Az’Aqir și a început războiul trolilor și akirilor. În cele din urmă, trolii au ieșit învingători din acest război, iar Kith'ix, care a fost grav rănit după o luptă cu loa, a fost urmărit de troli. În același loc în care l-au ucis pe acest k'thrax, trolii au fondat orașul templu Zul'Aman.


Este foarte posibil ca ipotetica întoarcere pe tărâmurile trolilor de pădure să fie legată tocmai de istoria acestui monstru - la fel ca istoria lui Ula-Tek. Acest lucru este susținut de faptul că Zakazha (similar cu K'thrax) a reușit să învie Ciocanul crepuscular. Și chiar și după ce el, într-o stare slăbită, a fost ucis de un războinic fără nume, același cult Twilight's Hammer a încercat să-l resusciteze din nou. Ordinul a fost în cele din urmă distrus doar când puterea sa a fost absorbită de Xal'atat și de Marele Preot al Conclavului.


De asemenea, se știe că Lordul Blestemat Malacrass și-a legat esența celei mai întunecate fiare loa din tribul său. Dezvoltatorii știu ce fel de loa este acesta, dar încă nu vor să dezvăluie cine a fost. Este posibil să nu fi fost deloc o loa, ci doar Kit’ix?


Revenind la „Țările conflictului”. Dintr-un motiv oarecare ei au indicat Zeul Antic și Ragnaros. Poate că această eroare a fost cauzată de faptul că în această carte a fost menționat pentru prima dată Domnul Focului. Sau a fost o greșeală deliberată care a fost menită să arate eroarea de judecată a lui Brann sau a locuitorilor din Shadowforge. Dar seamănă mai mult cu prima opțiune.


„Cu toate acestea, el l-a chemat din neatenție pe Ragnaros, Vechiul Zeu aprins a cărui naștere a sfâșiat pământul în bucăți.”


„Ochii lor strălucesc cu flăcări portocalii, unul dintre multele daruri ale Vechiului lor Domn Dumnezeu.”


În noiembrie 2004 lasite-ul oficial WoWpagina " Istoria Warcraftului" . În special, a existat o versiune actualizată a textului „Comandă Azeroth” din manualul WC3. Noua versiune a textului diferă în unele detalii, de exemplu: titanii nu creau pitici din piatră, ci pământeni; elementalii nu au dispărut de la sine după întemnițarea Zeilor Antici, ci au fost închiși în Planul Elementelor. De asemenea, au schimbat numărul zeilor antici de la cinci la patru:


„Panteonul a distrus fortărețele Vechilor Zei și a întemnițat aceste patru zeități malefice adânc sub suprafața lumii.”



În noiembrie 2004, lansarea versiunii World of Warcraft . Și apoi, deja în joc în sine, ai putea citi cartea din joc, repetând textul paragrafului cu același nume de pe pagina cu biroul. site -.



Următoarea sursă care a menționat numărul Vechilor Zei a fost romanul finaltrilogia „Războiul anticilor”de la Richard Knaack -„Războiul anticilor: zdrobitor”(iulie 2005). În acest roman (ca și în a doua parte a trilogiei), viziunea asupra lumii și gândirea zeilor antici au fost dezvăluite mai pe deplin, descriind modul în care ei înșiși văd ceea ce se întâmplă în lume și plănuiesc să evadeze din închisorile lor. Vorbim despre o trinitate de zei antici care comunicau telepatic între ei. Dar asta nu este tot, Krasus a susținut că nu existau patru sau cinci zei antici în total, ci doar trei în general:



„Zeii antici păreau doar o legendă chiar și pentru majoritatea dragonilor care s-au născut în zorii acestei lumi. Dar datorită curiozității sale nesățioase sau, după cum spunea Ronin, „dorinței ireversibile de a-și băga nasul în toate”, Krasus știa că Vechii Zei erau ceva cu mult mai mult.


Potrivit legendei, trei entități întunecate au condus cândva un haos sângeros pe care nici măcar lorzii demoni ai Legiunii Arzătoare nu și-l puteau imagina. Ei au condus planul original până la venirea creatorilor lumii. A urmat un război de proporții cosmice și în cele din urmă au căzut Vechii Zei.


Treimea a fost aruncată în închisoare veșnică. Locul închisorii lor a fost ascuns de toată lumea, iar puterile lor au fost rupte până la sfârșitul timpurilor. Acesta ar fi trebuit să fie sfârșitul acestei sagă, dar acum Krasus a început să bănuiască că Vechii Zei au găsit cumva o modalitate de a ajunge la planul muritor și de a căuta ceva care să-i poată elibera.”


Știm acum că acest trio a inclus C'Thun, Yogg-Saron și N'Zoth. Și se dovedește că Krasus s-a înșelat pur și simplu, având încredere în legendă și considerând că reprezentanții actualei trinități erau singurii zei antici.


În actualizare 1.8: Dragonii de coșmar(octombrie 2005) numele primului zeu antic a devenit în sfârșit cunoscut - C'Thun . În acea actualizare, multe misiuni noi au fost adăugate la Silithus, iar una dintre ele a fost dezvăluită„Profeția lui C’Thun”. Aceasta a fost prima mențiune despre C’Thun și Qiraji - înainte de asta, nimeni nu știa ce se ascunde exact în spatele Zidului Scarab în regatul distrus numit Ahn’Qiraj.



Această profeție a fost scrisă de profetul Skeram și reprezintă folclorul Qiraji. Profeția afirmă că Qiraji-urile au fost create de C'Thun din silitidele născute din eterul Fântânii Eternității. În realitate, Qiraji sunt Akir care au cucerit complexul închisorii Ahn'Qiraj. Prezența Vechiului Zeu în apropiere și-a schimbat încet aspectul până când au devenit rasa cunoscută acum sub numele de Qiraji. Cu toate acestea, rămâne întrebarea cum au apărut silitidele. Poate că au făcut parte din Akir-ul original sau au apărut doar împreună cu civilizația Qiraji.


Profeția omite, de asemenea, faptul că regatul modern Qiraji a fost construit pe ruinele unui complex de închisoare forjat de titani.


Și cel mai important lucru din această poveste:


„În vremea de dinainte de începutul timpurilor, când această lume trebuia încă să se nască, chiar pe acest pământ a avut loc o luptă aprigă între Titan și o entitate de o putere și rău inimaginabile. Profeția nu spune dacă Titanul a fost ucis în această luptă, dar spune că Titanul a căzut. Și Zeul Antic a căzut – sau cel puțin așa credeau ei.”- geolog Echidnaya


Acum știm că singura intervenție directă a adevăraților titani în războiul împotriva Imperiului Întunecat a fost uciderea lui Y'Shaarj de către Aman'Thul.


„Aman'Thul, liderul Panteonului, l-a smuls literalmente pe Y'Shaarj din pământ și l-a strivit în strânsoarea pumnului. Și Y'Shaarj era cel mai puternic dintre Zeii Vechi ai Azerothului și nu existau închisori atunci care să-i poată conține puterea sau să-i închidă trupul de mărimea unui munte. Y'Shaarj era atât de puternic încât a fost pe punctul de a conduce întreaga armată forjată de Titan, inclusiv Gardienii (care erau, de asemenea, teribil de puternici în acele zile), înnebuniți de șoaptele și viziunile sale. Situația era atât de gravă încât Aman'Thul a intervenit personal în această chestiune. Și s-a descurcat cu asta pur și simplu jucăuș.” - de laa doua parte a Spoiler Alert pentru actualizarea 7.3


Și dacă cel mai puternic Dumnezeu antic nu a putut face nimic împotriva titanului, atunci ce putem spune despre C’Thun?


În general, până în acest moment, Panteonul nu a intervenit personal în război, pentru că îi era frică să nu rănească sufletul-lume. Și după aceea, titanii au devenit și mai atenți, deoarece moartea lui Y’Shaarj a lăsat o rană teribilă pe corpul lui Azeroth. O altă astfel de rană amenința să omoare sufletul lumii, așa că s-a decis întemnițarea zeilor antici. Dar, în general, este suficient să spunem că nu ar putea fi un titan, pentru că știm numele tuturor titanilor din Panteon și toți au supraviețuit cu succes conflictului cu Vechii Zei.


Cu toate acestea, este posibil ca un Titan-falsificat fără nume să fi jucat un rol în înfrângerea lui C'Thun. Sau a fost unul dintre Gardienii. La urma urmei, popoarele din Azeroth îi numesc de foarte multe ori în mod greșit titani Gardienilor și atribuie faptele lor Panteonului. Dar acestea sunt încă doar speculații.


„Titan-Forged a călătorit apoi spre sud-vest, spre orașul templu haotic care a crescut în jurul celui de-al treilea Zeu Vechi, C'Thun. Gardienii și aliații lor au curățat zona de roiuri n'raqi înainte de a-l asedi pe Vechiul Zeu însuși și de a-l supune. La fel ca în cazul lui N'Zoth, gardienii au îngropat această entitate de vie în subteran și au construit o închisoare în jurul corpului său.”- primul volum din „Cronicile”


Și deja în actualizare1.9: Porțile lui Ahn'Qiraj(ianuarie 2006) C'Thun a devenit șeful final al raidului Ahn'Qiraj.



Încă o dată astăzi Tărâmuri non-canonice ale misterului („Lands of Secrets”; aprilie 2006), au apărut noi gânduri de la Brann despre identitățile și locațiile Vechilor Zei:



„Sabia Domnului: Acest monument neobișnuit este o statuie mare (sau cadavru?) înconjurat de un mic lac. Odinioară pământul sacru al elfilor nopții, această zonă este acum sub controlul Ciocanului Amurgului. După ce l-am târât pe unul dintre acei nebuni îmbrăcați într-un colț, am ajuns la concluzia că statuia era un fel de cadavru divin, rămășițele unui Zeu Vechi. Termenul „Sword of the Ruler” se referă la una dintre părțile monumentului: dacă examinezi totul cu atenție, se dovedește că ciudata statuie sau movilă din centru este un craniu asemănător unei scoici străpuns de o lamă uriașă. Bănuiesc că este posibil ca Titan să fi ucis unul dintre Zeii Vechi sau slujitorii lor de aici.”



Comparatie cu canon:În timpul Cataclismului, cultul Ciocanului Amurgului a reușit să dezgroape rămășițele acestei creaturi și apoi a devenit cunoscut cine era cu adevărat:


„Sword of the Overlord este un câmp de luptă străvechi. Titanii au trimis douăzeci de giganți de piatră împotriva lui Soggoth. Din douăzeci, doar unul a supraviețuit.


Tabletele spun că Kronn, cel mai mare dintre giganți, i-a permis lui Soggoth să-l lege cu tentaculele sale - astfel încât monstrul să-l ridice mai aproape de capul lui... chiar la îndemâna sabiei sale puternice. E bine că a murit... nu avem acum douăzeci de uriași de piatră prin preajmă pentru a-l opri din nou.”- arheologul Groff



„Valea Oaselor: Mulți consideră Valea Oaselor ca fiind blestemată, motiv pentru care majoritatea clanurilor de centauri o evită. Se crede că suprafața acestei văi este presărată cu oasele zeilor antici. Această zonă este ocupată de centauri necromanți din Magram și schelete.


Comparatie cu canon:Încă nu se știe cine deține aceste două schelete, cunoscute acum sub numele de Goliați Morți. Dar este destul de clar că ei nu erau Zei Vechi.



Nu se știe exact când s-a întâmplat acest lucru, ci deactualizare 1.11: Umbra Necropolei(iunie 2006) număr de Zei Vechi din cartea din joc„Vechii zei și Ordinul Azeroth”schimbat de la patru la cinci. Pesite oficialaceastă schimbare a avut loc mai târziu - în august 2006:


„Panteonul a distrus fortărețele Vechilor Zei și a întemnițat aceste cinci zeități malefice adânc sub suprafața lumii.”



Cartea din joc încă vorbește despre cei cinci zei antici. Din punct de vedere al intrigii, acest lucru poate fi atribuit faptului că această carte a fost scrisă de cineva din Azeroth, ceea ce înseamnă că poate conține erori. Și această eroare specială ar putea fi cauzată de aceleași legende despre existența anterioară a lui Xal’atat pentru zeii antici.


Apoi personalitățile zeilor antici au fost amintite în următorul necanonică carte de jocuri de rol de masă, Ghidul jucătorului Hoardei (Ghidul jucătorului Hoardei, noiembrie 2006):



„Poate că Hakkar este copilul Vechiului Zeu? E greu de spus: nici măcar nu sunt sigur că pot avea copii. Și nu este că vreau să știu răspunsul la această întrebare.”


Comparatie cu canon:Identitatea lui Hakkar este un mister care merită propria sa discuție. În WoW în sine au existat și indicii despre posibila lui legătură cu Vechii Zei, dar lucrurile nu au mers niciodată mai departe decât aceste indicii. În acest moment, se știe că Hakkar este un loa. Adevărat, foarte specific.



Un supliment a fost lansat în noiembrie 2008World of Warcraft: Wrath of the Lich King. A dezvăluit numele celui de-al doilea zeu antic - Yogg-Saron . Influența acestui monstru s-a simțit în diferite locuri din Northrend și, ca urmare, a devenit penultimul șef al raidului Ulduar, introdus înactualizare 3.1: Secretele lui Ulduar(aprilie 2009).



În aprilie 2009 lasite oficialîncă o dată au evocat numărul zeilor antici - de data aceasta au decis să-l elimine cu totul:


„Panteonul a distrus fortărețele Vechilor Zei și a întemnițat aceste zeități malefice adânc sub suprafața lumii.”



La Blizzcon 2010 (octombrie 2010) Chris Metzen a dezvăluit numele celui de-al treilea zeu antic - N'Zoth . Dar în jocul în sine, N’Zoth a fost menționat pentru prima dată doar în actualizare4.3: Timpul amurgului(noiembrie 2011). Și deși nu a fost încă afișat în WoW, a fost încă făcut în add-on„Șoapta zeilor antici”pentru Hearthstone (aprilie 2016).



În februarie 2012 Nyorloth , care deținea apoi funcția de community manager al forumului oficial de istorie, a dat un răspuns destul de lung la întrebarea despre confuzia cu numărul Zeilor Vechi din Azeroth:


„„Ei nu trăiesc; ei nu mor. Sunt în afara ciclului.”


Poate că, pentru a ucide cu adevărat ceva care trăiește în afara spațiului și timpului, a vieții și a morții, trebuie să fie complet șters din existență? Poate asta ar explica de ce înregistrările Vechilor Zei par atât de... contradictorii?


Doar cei de cealaltă parte pot ști cu siguranță...


Doar gânduri goale, nu acordați atenție.”



Apropo, despre moartea zeilor antici. În martie 2017, maestrul jocului Kelethross a răspuns la o întrebare despre moartea lor următoarele:


„Am discutat astazi cu o echipă de istorici și, potrivit acestora, ambele opțiuni nu sunt chiar potrivite aici. Da, sunt clar învinși, dar tehnic nu sunt morți în sensul pe care îl înțelegem de obicei prin acest cuvânt.


Y'Shaarj a fost smuls de pe planetă de Aman'Thul, iar rămășițele sale au devenit în cele din urmă sha după ce au plouat pe Pandaria. C'Thun și Yogg-Saron nu au fost învinși în acest fel, dar chiar dacă ar fi, sha sunt specifici lui Y'Shaarj. Fiecare dintre Zeii Vechi este unic în felul în care își ating obiectivele, forma pe care o iau și de ce sunt capabili.


Sha nu ar fi apărut dacă C'Thun sau Yogg-Saron ar fi fost și ei smulși de pe planetă. Dar poți să pariezi cu siguranță că ar fi mult mai multă nebunie și saronit în lume!”


Un supliment a fost lansat pe 9 septembrie 2012World of Warcraft: Mists of Pandaria. În ea, a fost introdus în complot al patrulea zeu antic al Azeroth, care s-a dovedit a fi deja mort - Y'Shaarj . Această zeitate a fost menționată în legendele și poveștile mogu ale Klaxxi. În „Whispers of the Ancient Gods” de la Hearthstone, Y’Shaarj, la fel ca N’Zoth, a primit și prima imagine oficială a persoanei sale.



Lansat în martie 2016primul volum din „Cronicile”, in care a dezvăluit multe fapte necunoscute anterior despre zeii antici. S-a cunoscut faptul că Zeii Antici au fost creați de Lords of the Abyss cu scopul de a profana una dintre lumile sufletului și de a crea astfel un titan întunecat. Și dacă vorbim despre ce putere primordială revin abilitățile lor, atunci Zeii Antici sunt manifestări fizice ale Abisului.


Primul volum nu menționează numărul specific de Zei Vechi care au căzut asupra Azeroth:


„Loznii Elementali s-au delectat în vâltoarea primordială până când un grup de Vechi Zei a căzut asupra lumii din Marele Întuneric. S-au prăbușit pe suprafața Azeroth, atașându-se de diferite locații din întreaga lume. Acești zei antici se înălțau deasupra pământului, munți de carne împodobiți cu sute de fălci scrâșnind și ochi negri și lipsiți de emoții. O miasmă de disperare a cuprins curând tot ce se afla sub umbrele lor zvârcolitoare.”


Imperiul Întunecat


Cu toate acestea, se știe că la momentul victoriei Imperiului Întunecat asupra Lorzilor Elementali, existau patru Zei Antici.


Harta Azeroth sub Imperiul Întunecat

din primul volum din „Cronicile”


O extindere a fost lansată în august 2016 World of Warcraft: Legion , în care a apărut un nou personaj -Xal'atat, Lama Imperiului Întunecat. În istoria acestui artefact, descris în cartea din joc„Despre lumină și abis”, se menționează că în timpuri imemoriale el poate fi fost un zeu antic:


„Există multe teorii despre originea lamei. Cei mai ciudați dintre ei susțin că pumnalul este tot ce rămâne dintr-un Vechi Zeu uitat, care a fost devorat de propriul său fel în primele zile ale Imperiului Întunecat. Alte teorii spun că Xal'atat este gheara lui Y'Shaarj, ruptă din corpul său monstruos și dată slujitorilor săi pentru a fi folosită în sacrificii rituale.


Oricât de incredibile sunt aceste teorii, ar putea exista ceva adevăr în ele. Xal'atath pulsa cu esența urâtă a Vechilor Zei. Mai mult, se spune că lama este capabilă să-i ofere proprietarului său viziuni despre Imperiul Întunecat, dar toți cei care s-au uitat la aceste orori au devenit victime ale nebuniei.”



„Xal'atath are o minte proprie. Ignoră șoaptele lui înnebunitoare. Nu ai încredere în minciunile pe care ți le spune. Luați din el ceea ce aveți nevoie, dar amintiți-vă întotdeauna că prezența întunecată din lamă nu este aliatul vostru.”


În același timp, esența pumnalului a șoptit adesea marelui preot diverse sfaturi, care, în cea mai mare parte, s-au dovedit a fi relativ practice. Și asta nu este tot. niste citatele ei adaugă o greutate semnificativă teoriei că ea a fost cândva un Vechi Zeu:


„S-ar putea să întâlnim unii din genul meu în acest conflict. Această perspectivă - îmi place. Puterea lor va fi a mea. Vor plăti pentru ceea ce mi s-a făcut cu mult timp în urmă.”



„Ce ironic că cel mai slab dintre noi ar putea fi câștigătorul final. C'Thun, Yogg-Saron, Y'Shaarj și... ei bine... doar unul ar putea rămâne să consume lumea. A fost sa fie."


Prin cea mai slabă zeitate, pumnalul înseamnă N’Zoth - ea observă adesea succesele sale și slăbirea treptată a închisorii lui. Dar, în cazul nostru, altceva este important - că Xal’atat se pune la același nivel cu zeii antici și, în esență, se numără printre ei.


„Aștept cu nerăbdare ziua în care gazdele noastre vor putea intra cu adevărat în această dimensiune. Nu vedeai decât fragmente, umbre, cele mai slabe ecouri. Întrebați eterii ce poate face una dintre manifestările sale.”


Și acest citat este remarcabil prin faptul că pumnalul îi numește pe Lords of the Abyss stăpânii săi. Împreună cu faptul că ea consideră că zeii antici sunt egalii ei, aceasta este o altă monedă în tezaurul teoriei că ea însăși a fost cândva un zeu antic.



Într-adevăr, Cronicile nu menționează un anumit număr de Zei Vechi la momentul sosirii lor în Azeroth. Deci, Xal’atat ar fi putut foarte bine să fie absorbit doar în primele zile ale Imperiului Întunecat, așa cum descriu unele dintre teoriile istoricilor din Azeroth. Cu toate acestea, deocamdată rămân doar teorii.


Zei vechi dincolo de Azeroth


ÎN World of Warcraft: Cruciada Arzătoare(ianuarie 2007) au apărut primele dovezi că Vechii Zei din Azeroth nu sunt singurii de acest fel. Prima dovadă este istoriavestitorul lui Skyriss, profet Qiraji capturat în Arcatraz. A fost cumva închis într-o închisoare spațială Naaru, din care s-a eliberat datorită telepatiei: pur și simplu l-a înnebunit pe temnicerul șef al elfilor de sânge care ocupau sateliții Cetății Tempest. Din fericire, eroii au reușit să-l omoare imediat. Și judecând după faptul că destui locuitori din Azeroth, cum ar fi draconianul din alaiul lui Nefarian, au fost capturați în Arcatraz, Skyriss era probabil tot din Azeroth. Dacă ar fi doar un Akir, atunci aceasta ar fi o altă întrebare.



Cu toate acestea, Skyriss a precizat că forțele pe care le servește se extind cu mult dincolo de granițele Azeroth: „<В голосе А’дала слышится негармоничная нота.>

Prințul Kael'tha a făcut o greșeală în alegerea temnicerului său, iar acum entitățile pe care le-am închis în Arcatraz încep să se elibereze. Printre ei se numără și un slujitor al Vechilor Zei, cunoscut sub numele de Vestitorul lui Skyriss, care dorește să-și îndeplinească viziunea stăpânilor săi de a cuceri toate lumile din univers. Trebuie să-l împiedici să scape. Întoarceți-vă la Tempest Keep, infiltrăți-vă în Arcatraz și ucideți-l pe Harbinger Skyriss înainte să fie prea târziu!”


Și citatul său după uciderea Qiraji:


“<Кристаллический тембр голоса А’дала начинает звучать в твоем разуме более гармоничной мелодией, нежели в последний раз, когда вы говорили> Se spune că Harbinger of Skyriss este un slujitor al Vechilor Zei. De asemenea, ei spun că are un sul mare cu el care conține instrucțiuni despre cum ar trebui să comandă viața în univers în numele lor.


Cumpărătorul meu actual vrea să pună mâna pe acest pergament, deși nici măcar nu este în stare să citească limba în care este scris. Du-te la Arcatraz din Tempest Keep și ia-l pentru mine, bine?


Și citatul lui la predarea sulului:


„Nu îndrăznesc să ating sulul, altfel voi risca și eu să atrag atenția zeilor antici. Voi încredința livrarea acestui colet unuia dintre asistenții mei. Ți-ai câștigat mai mult decât răsplata și îți doresc noroc în toate lumile cunoscute.”


Și aici este a doua dovadă - de fapt, un zeu antic necunoscut din altă lume. El ne este cunoscut doar ca„Zeul antic invocat”și „un rău străvechi și puternic”. Fantomele Arakkoa din Conclavul Întunecat au încercat să-l invoce.


„Spiriturile conclavului întunecat încearcă să invoce un rău străvechi și puternic printr-un ritual pe care îl îndeplinesc în prezent în gropile de lavă de la sud de Tabăra lui Sketh'lon. Magia lui Gul'dan s-a contopit cu a lor și le-a dat puterea de a ajuta această creatură să vină în lumea noastră! Trebuie să-i oprim. Este imposibil de imaginat cât de multă moarte și distrugere va aduce această creatură cu ea!”- Parașah



Un fost membru al Conclavului Întunecat pe nume Parshah și un erou fără nume au reușit să oprească ritualul de a invoca acest monstru.


Și în primul volum din „Cronicile” s-a știut deja că Lords of the Abyss au aruncat în realitate un număr necunoscut din aceste creaturi nesfânte pentru a profana sufletele adormite ale titanilor. În timpul călătoriilor sale, Sargeras a descoperit o lume sufletească coruptă de Vechii Zei și a împărțit-o în două. Explozia care a urmat i-a consumat pe Vechii Zei și energiile lor, dar l-a ucis și pe titanul nou-născut.

Anne Stickney de la BlizzardWatch a devenit interesată de motivul pentru care Naaru sunt atât de indiferenți față de zeii antici și de ce sunt de fapt amândoi. Astăzi vom discuta despre istoria WoW într-o pălărie din folie de tablă. Materialul conține presupuneri bazate pe fapte cunoscute. O presupunere nu este altceva decât o ipoteză care nu ar trebui să fie percepută de tine ca un fapt sau o știință oficială.

Naaru și Lumina

În primul rând, trebuie să ne întoarcem și să ne uităm la artefactul preoților Luminii - în special la textul care spune: „Creaturi ale Luminii pure, binevoitorii Naaru i-au salvat pe draenei din lumea lor natală”. Aceasta este prima parte a primei propoziții, pe care nu am reușit să o uit de mult timp, pentru că esența ei este că Naaru sunt făcuți din lumina cerului. Acest lucru nu este imediat evident, dar are sens, mai ales având în vedere materialul cunoscut anterior (din care există puține) despre aceste creaturi misterioase.


Lady Liadrin și cavalerii de sânge au reușit să pompeze lumină direct din M"uuru în Cruciada Bruning - apoi naaru a jucat rolul bateriilor literale. Și să recunoaștem - naaru chiar nu au niciun fel de corp normal, material. În În plus, ele emit o aură liniştitoare, de parcă ar străluci din lumina interioară. Este dificil să le priveşti fără să-ţi acopere ochii, ca şi cum ai privi Soarele.

Și dacă atingem cu adevărat acest subiect, poate că An'she a fost un naaru? Atunci se dovedește că naaru l-a învățat pe tauren cum să folosească lumina înainte ca toți ceilalți să învețe să o facă. Aceste abilități au fost pierdute de tauren la un moment dat, și ulterior preluat de oameni din Regatul Est, dar hei, într-o societate în care informațiile puteau fi transmise doar verbal, ar fi foarte plauzibil să presupunem că taurenul s-a uitat la Naaru și l-a numit soare, pentru că nu l-au putut identifica în în alt mod și habar n-avea ce fel de creatură era.

Naaru și abisul

Din acest punct, lucrurile devin puțin mai complicate. Naaru au un ciclu natural de viață și îl urmează, regenerându-se astfel de fiecare dată. Lăsați în voia lor, Naaru vor trece în cele din urmă prin ciclul „morții” și se vor întoarce la lumină. Ciclul „morții”, sau ciclul întunecat al Vidului, este un fenomen rar, dar mulți pretind că au fost martori și, conform poveștilor, este o parte naturală a ființei naaru. Naaru nu se tem când se întâmplă acest lucru, deoarece este pur și simplu o parte a ciclului lor de viață.

Naaru care a intrat în Vid nu sunt neapărat răi. De fapt, ne-am întâlnit destul de cu naaru întunecat pentru a vedea că nu sunt întotdeauna răi - K'ure a regretat că starea lui de Vid consuma sufletele orcilor și, împreună cu jucătorii, a încercat să o repare. D'ore a fost supărat. că starea lui de Vid i-a făcut lui Auchindoun, dar a remarcat că nu se poate face nimic pentru a opri ciclul - era doar o parte din naaru.

De fapt, naaru întunecat a devenit complet rău doar atunci când alții au intervenit în acest proces - M"uuru a fost folosit și forțat să păzească Puțul Soarelui și, în acest timp, s-a transformat în zeul Abisului. În Warlords, K"ure a fost capturat de Cho"Galla și a fost forțat să intre într-o stare de gol. Se pare că această stare a naaru este literalmente ca o stare de lumină - în timpul ei poți chiar drena energia din naaru, dar spre deosebire de energia luminii pe care îl vei primi în cazuri normale, în starea de gol vei primi întuneric și gol.

Abisul și zeii antici

Acum totul va deveni și mai complicat, pentru că așa cum ni s-a spus în avanpremiera preoților Întunericului, magia Abisului este în principal domeniul zeilor antici. Și așa cum s-a dovedit mai devreme, face ca acțiunile lui Cho"Gall în Azeroth și Draenor să fie oglindite. În Azeroth, Cho"Gall a început în cele din urmă să-l servească pe K"Thun. În Draenor, Cho"Gall folosește în mod conștient magia vidului din K"ure. Deci aceasta este întrebarea: este această magie la fel?

Mi se pare că tocmai aceasta este esența problemei. Dar dacă este așa, atunci Ce Cum sunt cu adevărat zeii antici?

Iată ce știm: zeii antici sunt obsedați de ideile de haos și întuneric. Când au venit în Azeroth, au infectat toate creaturile cu un blestem de carne - astfel încât să fie mai ușor de influențat. Zeii antici vorbesc în șoaptele unui nebun și nu au un scop clar. Ei se opun puternic oricăror creații ale titanilor, sau cu alte cuvinte: sunt pentru haos, care este complet opus ordinului titanilor.

Și sunt, de asemenea, deștepți. Foarte deștept. Nu sunt doar creaturi fără chip, au planuri pentru lume și sunt dispuși să facă tot posibilul pentru a-și atinge obiectivele: corupă încet dragonii din interior sau face același lucru cu observatorii lui Ulduar. S-a afirmat chiar odată că titanii nu au îndrăznit să remodeleze Azeroth doar pentru că urmele zeilor antici au pătruns în prea multe locuri - dacă distrugi zeii antici, distrugi însuși Azeroth.

Blestemul cărnii

Să vorbim despre blestemul cărnii, pentru că sunt lucruri care nu sunt pe deplin înțelese acum. Aici avem naaru, care au o stare naturală de gol, iar aici avem zeii antici, care sunt stăpânii magiei vidului. Zeii antici au Naaru-ul lor ascuns undeva? Și cum au fost capabili să creeze corupția genetică care a transformat metalul în carne?

Dacă blestemul cărnii nu este nici măcar inginerie genetică? Ce se întâmplă dacă nu l-au creat de fapt, ci ar fi pur și simplu purtătorii săi? Ce se întâmplă dacă, așa cum se sugerează, Vechii Zei nu sunt de fapt nici măcar „zei”, ci pur și simplu naaru într-o stare de gol care au fost infectați cu blestemul cărnii?

Uită-te la asta: naaru nu au fost niciodată deranjați de acțiunile zeilor antici. Ei sunt obsedați să oprească Legiunea Arzătoare, dar nu au spus absolut nimic despre zeii antici, în ciuda faptului că obiectivele Legiunii Arzătoare și ale „zeilor” sunt aceleași.

De fapt, ei arată la fel de multă indiferență față de Vechii Zei ca și față de Dark Naaru - poate pentru că sunt unul și același. Dacă acest lucru este adevărat, iar zeii antici sunt naaru întunecați răsucite de blestemul cărnii, cum ar arăta un naaru normal dacă ar fi și ei afectați?


Da. Ne îndreptăm spre ei.

Există multe semne în întreaga lume că oamenii au aflat despre lumină de la titani, sau de la gardienii lor, sau mai degrabă Tyr. Dar, din nou, este destul de ciudat că Naaru nu spun nimic despre titani, iar în locurile în care este dezvoltată tehnologia titanilor, nu există nicio mențiune despre Naaru. Aici mă pierd, pentru că dacă te uiți la asta logic, este aceeași magie.

Paladinii Draenei folosesc aceeași lumină ca și paladinii umani și aceeași lumină pe care slujitorii soarelui tauren au stăpânit-o acum. S-ar putea crede că undeva cu mult timp în urmă aceste două feluri de creaturi cosmice ciudate s-au întâlnit și, totuși, ambele sunt tăcute.

Am presupus că au existat odată paladini ai titanilor care și-au desăvârșit priceperea de a stăpâni lumina, atât de mult încât s-au ridicat deasupra formei materiale și au devenit lumina însăși, în același timp începând să se numească naaru.

Dar înainte, nu m-am gândit niciodată la contrariul: titanii sunt naaru (însăși acele ființe făcute din lumină) care au fost loviți de blestemul cărnii. Acest lucru ar explica de ce titanii și naaru nu se discută niciodată între ei - pentru că sunt aceeași specie, tehnic vorbind. Și asta ar explica de ce naaru sunt atât de opuși Legiunii Arzătoare și, în același timp, indiferenți față de acțiunile zeilor antici.

Pentru că Sargeras este necunoscut. El nu este un naaru întunecat afectat de un blestem al cărnii. El este un naaru ușor afectat de un blestem al cărnii, care decide brusc să se întunece. El este o anomalie și, din anumite motive, reprezintă o amenințare mai mare pentru univers decât zeii antici. De ce?

Da, pentru că zeii și titanii antici au lucrat în același ciclu ca naaru obișnuit. Titanii au fost pentru ordine, Vechii Zei pentru haos, care este destul de asemănător cu ciclul de viață al Naaru. Acolo unde există unul, va apărea mereu al doilea și va „trage frânghia” în direcția sa, forțând universul să continue să trăiască. Sargeras, la rândul său, vrea să pună capăt acestui ciclu pentru totdeauna și... naaru pur și simplu nu-l poate permite.

Dacă acest lucru este adevărat sau nu, cel mai probabil nu vom ști niciodată. Dar dacă această ipoteză este corectă, lăsăm deschisă o altă întrebare uriașă și tulburătoare: de unde a venit blestemul cărnii și care este adevăratul său scop? Este puțin probabil să știm în curând, dar Legiunea și evazivii Stâlpi ai Creației pe care trebuie să-i vânăm ar putea răspunde la câteva întrebări similare.

Când titanii au venit în Azeroth, au întâlnit o forță ostilă lor - elementalii și stăpânii lor - zeii antici. Războiul pentru Azeroth a început: între titani și zeii antici. Armatele erau conduse de principalii lor servitori:

Ragnaros Domnul Focului.

Acest puternic elemental de foc a fost alungat în Planul Elemental după căderea vechilor zei. Dar mulți ani mai târziu, în timpul Războiului celor Trei Ciocane, Thaurissan l-a chemat în speranța că puternicul Lord Elemental îl va ajuta. Dar Thaurissan a murit, iar Ragnaros a dispărut în Miezurile de foc ale Muntelui Negru. Mai târziu s-a alăturat lui Deathwing.

Therazana Mama de Piatră

Stăpân al pământului, al noroiului, al stâncilor și al lanțurilor muntoase. Ea este venerată de elementalii pământului și de toate creaturile subterane. Se crede că ea este Mama Pământ, care este atât de venerată de tauren.
După războiul cu Titanii, în care a luptat de partea Vechilor Zei, a fost închisă împreună cu restul elementalilor din Planul Elemental. Spre deosebire de ceilalți doi lorzi elementali, ea nu a fost de partea Aspectului Pământului.

Neptulon Tide Hunter

El este adorat de toți elementalii apei. El este conducătorul tuturor apelor, fie el un pârâu sau un ocean. Marinarii care intră în domeniul său fără permisiunea specială vor suferi soarta morții sigure.

Al "Akir Domnul vântului

Cel mai slab dintre cei patru domni elementali. Lumea lui, Înălțimile Cerești, este cerul de deasupra Locuinței Elementelor, care este în contact cu toate celelalte elemente. Starea lui se schimbă la fel de repede ca vremea.
Al "Aqir este venerat de elementali ai aerului și de toate creaturile înaripate. El însuși spune că știe despre orice vrajă de aer, indiferent de locul în care este aruncată din univers - și, deși acest lucru pare să fie adevărat, el însuși rareori ia parte la magie, numai dacă vrăjitoria nu îl afectează personal. Este unul dintre cei doi lorzi care s-au alăturat Aspectului Pământului.

Panteonul a distrus majoritatea fortăților inamicului și i-a separat pe cei trei zei. Fără sprijinul stăpânilor lor, elementalii au fost învinși și alungați în Planul Elemental. Nu există cronici ale acelui război și, dacă ar exista, s-au pierdut pentru totdeauna. După victorie, titanii au stabilit că zeii antici fac parte și, eventual, fundația Azeroth în sine, iar distrugerea DB va atrage distrugerea Azeroth. Prin urmare, zeii antici au fost închiși. Numărul exact al zeilor antici este necunoscut. Unii spun că sunt cinci, iar alții susțin că sunt 4. Se presupune că unul a fost ucis - rămășițele sale sunt în Darkshore, la Sabia Conducător.. De asemenea, un zeu antic a fost ucis în Valea Tirisfal. Dintre cei rămași, Azeroth știe numele a doar două.

K"Tun

Când războiul a fost pierdut, învins, dar nu distrus, el a dispărut în adâncurile deșertului Silithus. Mulți ani a dormit și a privit. A văzut Legiunea invadând. Și încă își făcea planuri. El a descoperit rasa primitivă a Silitidelor și a văzut în aceste arahnide slujitori potriviți care îi puteau restabili puterea și distruge alte creaturi nestăpânite. Prin urmare, i-a înzestrat cu capacitatea de a gândi și le-a dat o parte din puterea lui. Astfel a apărut terifianta rasă a Qiraji.vechiul lor oraș, Ahn'Qiraj, era situat în Silithus, în extremul sud de Kalimdor și era capitala unui vast imperiu condus de împărații gemeni Vek'Nilash și Vek'Lor.

După aceea, K"Tun a așteptat mii de ani până când copiii săi au creat în sfârșit o armată capabilă să se răzbune pe tot Kalimdor. Titanii au plecat și numai Kaldorei s-au putut apăra. În curând, tot Silithus a fost umplut cu Silithid și armata nopții. elfii au fost aruncați înapoi prin craterul Un"Goro, în deșertul Tanaris. Dar cu ajutorul dragonilor, armatele Silithid au fost alungate înapoi. Acolo, de netrecut Zidul Scarab a apărut din stânci, rădăcini și pietre.

Yogg-Saron

După război, Yogg-Saron a fost închis în Ulduar, iar Gardienii au fost puși în paza lui: Loken, Thorim, Hodir, Mimiron și Freya. Treptat, voința lor a fost ruptă și au fost înrobiți. Primul care a căzut a fost Loken, paznicul închisorii. a fost sedus de şoaptele lui Yogg-Saron. Ultimul care a căzut a fost Thorim, înșelat de fratele său și curatorul închisorii Loken. Șoaptele lui Yogg-Saron au jucat și ele un rol în trădarea regelui Llane de către Garona, care a marcat căderea Furtunii și sfârșitul Primului Război.

Acest zeu antic asemănător caracatiței este responsabil pentru corupția care a acoperit Dealurile Grizzly și pentru distrugerea lui Nordrassil. Când rădăcinile unui copac puternic au străpuns pereții închisorii sale, Yogg-Saron l-a infectat. Druizii au distrus copacul de îndată ce au aflat despre boala lui, dar corupția a continuat să se răspândească și i-a infectat pe furbolgii Greymaw, care mai târziu au locuit în rămășițele lui Fordrassil și au încercat să-l recrească. Furbolgii au folosit magia coruptă a copacului pentru a-l învia pe Ursoc, zeul urs, care fusese și el corupt.

Urme ale Vechiului Zeu pot fi găsite în toată Northrend. Acesta este sângele lui - saronit. Slujitorii săi, cei fără chip, locuiesc în An'Kakhet și în alte clădiri nerubiene, ei îl slujesc cu credință, un exemplu în acest sens este generalul Vezax.

Închinarea zeilor antici.

Voința prizonierilor DB își face drum prin Azeroth și îi înrobește pe unii dintre locuitorii săi. Astfel, a fost creat cel mai faimos cult al serviciului DB, Ciocanul Amurgului. La început, clanul orci, fără legătură cu DB, a devenit nu numai orci. Este format din gnomi și oameni și orci și troli. Reprezentanții multor rase din Azeroth servesc ca DB.

REZULTAT

Deși DB-urile au fost învinse, ei nu și-au acceptat soarta. Voința rea ​​se strecoară în Azeroth și lasă urme vizibile și fatale în istoria lumii. Ei sunt cei vinovați pentru faptul că mintea lui Neltharion, Aspectul Pământului, s-a întunecat. Judecând după trilogia Războiul anticilor, ei au creat un vârtej temporar și l-au închis pe Nozdormu în el. Ei sunt responsabili pentru apariția Coșmarului Smarald. Blestemul cărnii, apariția Qiraji, uciderea regelui Llane, profanarea lui Nordrassil - toate acestea sunt urme ale activităților Vechilor Zei.

Vă mulțumim pentru atenție.
Voi asculta și voi lua în considerare feedback-ul și comentariile dvs.

mob_info